|
|
|

Mathematica 3 Langage et Méthodes
A. A. Sfeir
Préface
- Le Calcul Symbolique
- Objectifs et méthode
- Comment lire cet ouvrage
- Construction du logiciel
- Références et Bibliographie
Introduction
- Fonctionnement de base
- L'interface Notebook
- Syntaxe de base
- Exemples
La structure du langage
- Expressions
- Attributs
- Séquence des évaluations
- Les fonctions
- Les motifs
- Langage fonctionnel
Applications mathématiques
- Polynômes et fractions
- Equations et leurs solutions
- Dérivées et Intégrales
- Séries et Limites
- Equations différentielles
- Les listes et leurs applications
Le Front-End programmable
- Le Notebook
- Cellules
- Traitement de texte
- Boutons, Hypertexte et Palettes
Le langage graphique
- Structure des commandes graphiques
- Objets graphiques et leur tracé
- Options et Directives
- Commandes intégrées
- Graphiques 2D
- Graphiques 3D
- Contrôle des sorties graphiques
Programmer Mathematica
- Programmation Procédurale
- Les différents paradigmes
- Les Packages Mathematica
- Lecture / Ecriture sur fichier
Index
|
|
|