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Mathematica 3 — Langage et Méthodes

A. A. Sfeir

Préface

  • Le Calcul Symbolique
  • Objectifs et méthode
  • Comment lire cet ouvrage
  • Construction du logiciel
  • Références et Bibliographie

Introduction

  • Fonctionnement de base
  • L'interface Notebook
  • Syntaxe de base
  • Exemples

La structure du langage

  • Expressions
  • Attributs
  • Séquence des évaluations
  • Les fonctions
  • Les motifs
  • Langage fonctionnel

Applications mathématiques

  • Polynômes et fractions
  • Equations et leurs solutions
  • Dérivées et Intégrales
  • Séries et Limites
  • Equations différentielles
  • Les listes et leurs applications

Le Front-End programmable

  • Le Notebook
  • Cellules
  • Traitement de texte
  • Boutons, Hypertexte et Palettes

Le langage graphique

  • Structure des commandes graphiques
  • Objets graphiques et leur tracé
  • Options et Directives
  • Commandes intégrées
  • Graphiques 2D
  • Graphiques 3D
  • Contrôle des sorties graphiques

Programmer Mathematica

  • Programmation Procédurale
  • Les différents paradigmes
  • Les Packages Mathematica
  • Lecture / Ecriture sur fichier

Index